由于刚看完SAO不太久。中间只隔了一部休闲番。所以有比较强烈的雷同感。两者都是VRMMORPG这样的全沉浸式网游。直接作用于大脑。前者是慢慢打怪升级P玩家。好歹还有很多真实世界的戏份。而后者是满级玩家去探索一个未知的世界。对现实世界也就只有几句为数不多的描述。“这可是我花了整个夏天奖金氪金的道具”。其中有点点像一拳的设定。主角一出来就基本是无敌的。个人更喜欢后者。可能是比较新颖吧。

我要声明我不是脑残粉,刺客信条我只玩过2代和兄弟会,但对刺客的背景故事还是有点了解,因此看了电影《刺客信条:血系》,如果以10分为满分,我会打8分。
首先,我想回应豆瓣内各种无脑喷子,目前被人吐槽比较多的集中在
1、故事背景和人物的交代2、古代戏份过少3、古代现代戏切换,打斗戏份过少4、镜头混乱,观影感受差
关于故事背景和人物的交代,对于非刺客信条玩家或者那种沉迷于喜羊羊和天线宝宝的人来说确实是电影的一大槽点,非刺客信条玩家看这个会觉得无聊那我也没什么好说的,你连游戏都没玩过好意思指责人家电影拍的烂?那游戏对你来说应该更无聊才对,不然你也不会不玩,这种人24日你就安心待在家好了。对于那些自称是刺客粉,却在吐槽看不懂剧情,看了想睡觉的,我只能说估计你玩游戏也是跳剧情的,或者从来不管剧情的,那我建议你去看喜洋洋吧,一集一个故事,比较适合你。我并不是说电影在这个方面没有什么问题,而是觉得很多人根本没用心看,在我看来,这种交代实际上和游戏差不多,相对简练,但是并不是没有,前半段估计看不懂,看到后面你还不明白,我都不知道该说什么好。玩过游戏的2代和兄弟会,印象中对现代故事也没有说得很清楚,很多我也是看别人写的剧情介绍才发现原来错过了这么多内容,因此电影本身在这个方面比较贴近游戏。刺客信条的背景本身就非常复杂,如果不是玩过这一系列游戏,估计不是很清楚,因此指望它在一部电影中交代完全,我只能说强人所难
关于古代戏份过少的问题,游戏来说,刺客信条本身就是围绕古代祖先的故事展开的,基本上所有的动作元素也都是在古代中,就好像刺客信条三部曲人们都记住了艾吉奥而不一定记得戴斯蒙一样,确实古代是游戏的主线,但那只是游戏。而电影更像是把古代戏当做线索从而串联起整个故事,穿越到古代只是情节之一,相当于把戴斯蒙当成主角把艾吉奥当成配角,对于很多游戏玩家来说,难以接受。但是我只能从电影的角度来说,血系的处理是非常符合电影的拍摄逻辑和故事叙述的,在游戏里面吧艾吉奥当成主角,在电影中则重点反应刺客组织和圣殿骑士长期以来的斗争,把现代角色当主角而把古代的当成是两个派别直接斗争的一个缩影。如果电影拍成游戏的逻辑,我想电影名也应该改改,比如《刺客信条兄弟会》改成《艾吉奥和他的兄弟》可能更合适。因此血系是完全符合逻辑的一部电影,只是和游戏里的相反而已。但这种差别本身主要源于游戏和电影这两种表现方式的区别。
关于古代戏、现代戏切换和打斗戏份过少的问题,我自己觉得古代戏现代戏之间的切换是合理的,因为如果一段全是古代戏,一段全是现代戏,如果时间一长,这样一条其实非常出戏,而如果在打斗场面或者叙述故事的同时就切换,这种跳跃对观影的影响就要小的多。虽然也会有出戏的感觉,但这种切换让你觉得故事更加完整,信息量更加丰富,因此我觉得这种处理是比较好的,如果是玩游戏,我更喜欢一直古代戏然后再跳回现代戏,但如果是电影,那就不一定了。
关于镜头混乱、模糊的问题,我只想说就是因为现在的电影过于追求真实和刺激,想尽力让观众身临其境,初衷是好,但是可能确实影响观影感受,晃来晃去并不一定能够让真实性提升多少,反而让观影效果下降,我没看3d,看完2d我更加坚信当初的选择是对的。只能说这是很多电影的通病,这点电影确实处理一般,但也不至于成为喷子的攻击面,因为你喷它,只能说明你看国外的电影看的真的少。

问题:

变身炫斗来袭,手游《大圣王》特色玩法全解析。3D神魔炫斗手游《大圣王》震撼来袭,颠覆传统西游魔幻世界,震撼爆屏“炫斗”打击感,突破形神角色变身,以及团战利器百变魔元buff玩法等,一起来看下吧!

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许多评论说这部剧最有意思的地方就在于男主虽然非常强。但特别怂。我不认同。因为一是看得出官方想尽可能把他表现为谨慎和睿智。二是反观中期的滑稽姐的结果。就是有实力但是太过于嚣张的结果。对观众来说可能知道他很强但是主角是不知道的。世界有多大。敌人有多少强都不知道。全靠自己试探。

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呵呵就是不一样
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有哪些动漫主角出场就很强,像钢炼,夏洛特,一拳,我的英雄学院这样的动漫?

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游戏介绍

缺点就是该交代的背景知识交代的实在是有点少。比如等级的划分。技能的分类。buff的作用等等。导致人看了会有不太清楚的感觉。如果不是有字幕在做科普一定会少很多乐趣吧。

回答:这种动漫还是很多的……特别是一些装逼番或者扮猪吃老虎,说几部比较典型的吧:

《大圣王》手游是一款3D神魔炫斗手游,从首测的体验来看,“炫斗”包含酷炫的画面、出色的游戏音乐以及多人激烈混战,给玩家带来了颇具震撼力的视觉、听觉上的感官冲击。除了这种最直观的游戏感受外,《大圣王》手游背后的特色和系统玩法,将游戏的“炫斗”战斗提升到了一个新的高度。

游戏简介

《夹层地牢》是由MVX
ace制作的一款非常有趣的RPG冒险游戏,该作是niconico独立游戏大赏的获奖游戏之一。玩家将跟着角色去探查未知的世界,在随机的地牢中与敌人战斗。

各个角色的个性分明。吸血鬼萝莉。异装双胞胎。白瞎了奸臣脸的忠臣。很适合当另一半的雅儿贝德等等。。。。。好吧我承认我羡慕有对象的人?NPC从单调的AI变成了各色各样性格的角色。是否可以说他们也有了生命呢。他们也不想再一次被抛弃。无人带领。

《魔法高校的劣等生》,男主司波达也,被称为平成之光(笑),背景庞大实力牛逼,一开始就有着基本无敌的实力,但隐藏实力被分为劣等生(妹妹是优等生,对他及其爱慕),重度妹控,然后扮猪吃老虎呀,调戏优等生小姐姐(不当着妹妹的面)等情节比比皆是,装逼番的教科书。
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相关攻略

第一幕:只有眼镜哥和潇洒哥能成为队友。眼镜哥的技能是致盲放毒静默等控场技能,潇洒哥是提高仇恨和减免伤害的嘲讽技能。主角有两系技能,治疗嘲讽系,和强化输出系。整个游戏包含6个废层,每层10个区域,每层的最末都有守关的boss,boss前面可以洗点,开自己的储藏箱,全回复以及存档,一次击败后便不在是必须打的战斗了。每升两个等级可以提升一个技能等级。

第一层只需要把开始的钱全换成开锁工具和解除陷阱工具,主角学一级回复系,两级鉴别,然后剩下两个人非别学开锁和解除陷阱到最高等级。买一点蓝药和一个回城。第一关的小怪没什么好说的,顶多出于节省的考虑优先杀血少的,血线太低就靠脱战后的主角奶(乳量略感人),打到boss是没什么压力的。这里说一下,这个施法机制是类似轨迹系列的,吟唱有延迟,有被打断的可能。
boss层洗技能,洗成全战斗技能,主角的技能不用太考究,基本平砍就是。boss会蓄力然后全面突击,没有什么魔法的技能,只需要用好眼镜哥的致盲,稍微处理一下漏刀,这个boss就放倒了。
剧情回城,等级初始化,发生剧情,潇洒哥的屋子里全是血,而尸体不知所踪,众说纷纭。

第二幕:只有御姐法,奶妈萝,和眼镜哥可用。御姐法在刷非boss的怪的时候比较吃力,建议换一身物理装备,到boss前再换回法师装。奶妈萝血量很低,开始如果有两个法系角色,效率就会比较低下,当然有爱的可以不那么在乎。

第二层不推荐直接下,可以考虑买经验或者从第一层下去,刷到陪葬又是笔收入。加点方式和上一幕是一样的,都是开箱子加点,boss前面换战斗点。第二层比较烦人的就是有法术的怪,可以优先杀死,不过实质上仍然没有什么威胁。
第二层的boss是明显的火系,因此御姐法在这里发挥出色,boss会回蓝回血,也会放出法术使你的角色混乱不受控制。解决方法是靠眼镜哥的致盲和沉默,如果没有眼镜哥,就要在下地下之前在集市买好存在储藏箱,打boss前取出来。打倒boss剧情回城。
染发哥感觉被奶妈萝利用了,一拳殴出内伤,被主角阻止,然后下一关奶妈萝就不能用了……

第三幕:可用角色御姐法,眼镜哥,和染发哥。染发哥基本上全是输出技能,非常强劲,就算不用技能攻击,光是用自己的buff加普攻就能殴打出一片天。本来怪的强度相对于二层有一定提升,但是用染发哥,依然是碾压姿态。

第三层和第二层基本一样,boss是冰系的,释放法术会造成麻痹,主角四级辅助技能可以解场,但是队友血量没办法顺利拉回来,所以还是眼镜哥带队,或者准备好致盲弹和沉默弹。

第四幕:可用角色还是和第三幕一样。唯一区别是小怪变强了不少,尽量不要让法师小怪兜出技能来,很可能一个群冰,你就game
over了。

第四层的boss是一个低速选手,几回合放一次技能(因为太弱了我想不起来),有两个小弟一个战士一个法师。老规矩致盲沉默伺候,主角嘲讽,御姐法不要用电,这是这个boss的擅长派系,boss和小弟脱控就让主角用立场类技能硬吃,然后重新控制。

发生的剧情是染发哥原谅了奶妈萝,当了奶妈萝的老师,兜帽女揭开了主角的身世,御姐法以为是刺客双子杀了潇洒哥,可是双子说他们还没动手就发现潇洒哥已经是挂了。

第五幕:可用角色,兜帽女,染发哥。城镇里面一个人没有,就剩他俩了。兜帽女的技能全是和战斗不能相关,然而我理解不能。第五层的小怪比较贱格,各种攻击附带debuff,优先击杀控制力强的怪,然后杀单纯攻击高的怪。有的怪能拦截,就打他替身的怪,无视这个拦截怪的高防。兜帽女是一个物法双伤的技能树,然而第五幕的boss吃法系技能比普攻靠谱一些,因此兜帽高费的buff就算加不来,输出也是不差。

第五层的boss是和第一幕类似的物理怪,但是输出太猛,潇洒哥不能用,只好完全辅助的主角来嘲讽。异常几率不是很高,运气好致盲了可以打的很开心,这个boss硬桥硬马没什么特别丧失的技能。

boss打完主角脱队,来到约定之地悼念亡友,却遇到眼镜哥,眼镜哥蛊惑离家出走的主角另组家庭,然而兜帽女却出现在此揭穿了眼镜哥的阴谋,他要卖了主角到一家人家当养女,然后再把消息卖给主角亲生父亲,吃了原告吃被告。原来兜帽女其实就是约定的朋友,眼镜哥觉得坏了生意,就叫来刺客双子干掉兜帽,却被染发哥和奶妈萝拦住了。

主线剧情最后一场boss战开始。主角和兜帽打眼镜哥。眼镜哥不吃致盲和沉默,上来就给你们上debuff,打一二回合爆发也好,解状态也好,都可以。这时候刺客双子加入战斗。刺客双子的输出,简直令人发指,还不如一直吃他们给的debuff比较安心,染发哥也加入队友一方,不过血量不足,主角要开好屏障配合群体治疗药剂稳住局面,刺客双子的血量很低,揪住一个打很快就能打死。这三个敌人吃睡眠弹,然而几率之低,持续之短,令人泪流满面,先打刺客双子,再打眼镜哥,这场战斗也算有惊无险。

剧情潇洒哥突然出现带着警察讲一干盗墓贼团团围住,原来他只是宰了两只猫在屋里把血洒满,然后跳出盗墓众后台围观,目的也是从主角的老爸(仿佛娘白的老爸)那里拿点进步的本钱。主角想进行阻拦,然而眼镜哥觉得这生意算是崩盘了,所以决定断后。潇洒哥这时抖出了眼镜哥这买卖的目的,给刺客双子买份生存的证明,这下,刺客双子也是不肯走了。眼看就是团灭结局,御姐法从后面来了,揪住潇洒哥的进步立场离间他和警察们的上下级关系,然后以潇洒哥的前途为人质,使大家都获得了自由。

主角和故友决定再一次探索墓穴作为相聚的庆典,主角也终于下定决心面对家人。

附加剧情:可用角色,全部。刺客双子是高攻高爆低血量低蓝量的身板。地图开放第六层,说是传说中的禁域。就我个人的体会,确实是难了点。首先囊括了前五层的地图陷阱模式,而且怪的能力又很强,法师怪能法术反射,物理怪能全体攻击和掩护队友,所有小怪人手debuff。所以我搭配的阵容是御姐法和眼镜哥。御姐法第六层完全用法师装备,这个等级也完全是满一项探索技能加6-10级的攻击技能,这根据财力而定。
说一下比较危险的怪:行星炸弹和虚空之绽放的组合,虚空之绽放(弱火)会群体催眠,行星炸弹会在几回合后爆炸,造成极高的群体伤害,很可能团灭。
英雄之影和解救者的组合,解救者(弱雷)能瞬间回满所有队友的血量,并且能吟唱法术造成混乱和瘴气,还有几率反弹法术,英雄之影(耐冰)能群体攻击和单体毒性攻击。
墓地守卫者和虚空传教士的组合,虚空传教士能放法术,墓地守卫能多段随机攻击。
钢铁魔像和其他任意怪物的组合,能代受伤害,高防御,能群体加防御,还有几率反击物理伤害。
小boss脱离轮回者,和上述组合一比简直是鸡,用冰法术随便打。

365bet亚洲官方投注,第六层的大boss解释了主角的故友丧失高级居民权的始末,最后的boss完全是上述小怪组合的集合体,可以令你体会各种奇葩死法。每四回合为一轮,第一回合精神控制你的队友一名,随机打一个队友,第二回合控制解除随意放一个群体法术可能是爆炸也可能是冲撞,第三回合放一个群体debuff,所有队友瘴气状态中毒状态,攻防损伤,第四回合完全反弹所有攻击技能。当boss血量低到一定限度的时候,他会自爆,然后送你团灭。boss比较容易中毒,然而也有技能解毒,卡在她放攻击技能后,第4n个回合前让她中毒,能有很好的效果。到了这个阶段,主角的输出,终于是最高的了……打完boss什么都不掉,全剧终。

游戏内的一些选择。
装备方面:武器还是地下城特产的好,从最低级到最高级都是商店货比不了的。最后还有二回剑或者冥界或者蓝耗一半的法杖和最终的法典。防具见仁见智,各有千秋吧。灯火一定要准备几个,不一定是最贵的最合适,换着用比较好。饰品有加行动点数的和魔耗减半的适合后期用,反击和法术反击的饰品刷小怪很优秀,特定boss和队友也有奇效,伤害减少的饰品不怎么样,不如被攻击几率减少的饰品。自动回血饰品永不过时!

购买经验或者技能点,经验购买比较贵,然而实用,技能点我从来没买过……

己宅的建设,提供buff的酒棚优先度比较高,提供永久属性增长的栽培棚有实际作用,但是效率低下,好运罐子好运画,自我安慰用。图鉴,通关了看着玩吧,不会出现没见过的东西……

盗掘品的拍卖:刺客双子,奶妈萝是接受平等对待,兜帽和女王我是没试出态度的影响,染发哥是强硬,眼镜哥是拜托。

支线任务:一个人能增加你的负重,不能鉴定的盗掘品不能存进箱子,这就很吃负重了,当然超过一定数量就然并卵了。

附入坑图

《刀剑神域》,男主桐谷和人,讲的便是男主进入游戏,除非打掉boss否则无法出来。男主全程都是教科书式的扮猪吃老虎,吊打各种路人,网络小说一样的剧情。

魔元助阵 多种buff控制战场

游戏特点

MVX ace制作,探索随机地牢,不断深入打败更强的敌人的RPG游戏。

世界观,人设,演出都可圈可点。

系统跟长度略显逊色,但不足以掩盖游戏本身的亮点。

游戏时间大概10小时。

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《大圣王》手游魔元元素系统,为“炫斗”再添新的玩法要素。魔元元素系统,源于原港漫《大圣王》极魔元素,即普通妖怪注入极魔元素后,也会力量倍增。所以,《大圣王》手游魔元元素设定为buff养成玩法,并且其buff偏向团队加成。

操作说明

方向键:控制角色移动

空格键:确认/对话/战斗选择

战斗模式:普通攻击/物理攻击/魔法攻击/防御/逃跑

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《钢铁都市雷吉欧斯》,男主雷弗·阿尔萨伊夫,10岁荣膺最强称号,各种屌爆技能,有一个人扛一个都市的能力,隐藏实力,除了战斗干任何事都优柔寡断。
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七种魔元元素卡牌,七种团队buff状态,随机变幻。攻速、恢复、控制、魔化以及加防等魔元buff效果,为激烈的战斗助阵,增加了游戏战斗的策略性,丰富了战斗玩法。而魔元buff的培养(游戏内体现为魔元充能),在战斗之余,增加培养路线,玩家根据情况,选择适合自己阵容的培养路线。

游戏简评

作为一款回合制游戏,《夹层地牢》的战斗相对来说不是非常难。在准备充分的前提下,只需要简单的控制就可以取得胜利。游戏的剧情很优秀,现在汉化版已经发布了,看不懂日语的玩家可以尝试一下。

展开全部内容

一口气给自己上了20多层buff的大佬。

《黑之契约者》男主黑,平时是软弱的高中生李舜生,办任务时强大冷静,演技非常不错(笑)。

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游戏截图

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还有一些不算装逼番的:

主角变身 变身战斗应付战局

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个人比较喜欢的《混沌武士》,渡边信一郎监制,音乐与作画非常有风格,带嘻哈风的武士物语,男主们从一开始打架基本没有输过。

应付多变的战局,主角大圣“七变”体现了港漫原著中大圣武器变幻的特性。由此衍生为游戏中主角四种形态,“棍”“弓”“钩”“盾”四种形态切换,分别是近战、远程、控制加输出的定位。一方面,大圣作为主角,是队伍的核心,其能力较其他英雄更为出众;另一方面,四种形态的培养,使得主角大圣的培养独立于其他英雄角色培养。玩家在研究四种形态使用的同时,还需考虑选择培养哪种形态,从而产生分歧,演化为各种形态流派。

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《加速世界》原汁原味之扮猪吃老虎,因为男主就是一只猪哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

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组团炫斗 多人混战策斗BOSS

《浪客剑心》非常经典的一部作品,男主原本是冷酷的侩子手拔刀斋,后来隐藏实力,性格温和。

多人团战炫斗,打败强大BOSS,是《大圣王》手游“炫斗”玩法的一大特色。除了通关必要的剧情副本,遭遇到BOSS外。BOSS副本、远征护送等玩法均能挑战强大的BOSS,BOSS玩法贯穿游戏之中。通常,BOSS们都拥有强大力量,挑战起来有难度,且各BOSS都有自身的特性。所以,玩家在挑战之前,需要研究BOSS,调整阵容以及搭配魔元buff等。这个过程极具挑战性、策略性,相对的玩家从中能获得较高的成就感和丰厚的奖励。

365bet亚洲官方投注 30其实还有超多的,像《鬼眼狂刀》啊,《绝园的暴风雨》啊,《遗迹守护者》啊,《灵能百分百》……不一一说了,捡几个典型的说,欢迎大家补充哦(´-ω-`)

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请大家也看下方评论哦(´-ω-`)说的都非常对

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回答:谢谢邀请。说实话,看到题主问题的详细描述后,还是有点疑惑的,《一拳》可以理解,为何题主将《我英》也归入主角出场就很强的分类呢?其实《我英》更多的是成长、友情、热血的王道内核。后来一作思考发现也不难理解,虽然主角绿谷出久对他继承的能力“One
for
All”的使用还不纯熟,但一开始就有让人眼前一亮的惊艳,后续随着角色的成长,能力更是爆发出更惊人的效果。所以,笔者认为不妨以此为引,说说开场即强的角色的几个类型。

《大圣王》手游“炫斗”玩法,不局限于“炫斗”。从《大圣王》手游系统玩法来看,其特色玩法为“炫斗”玩法锦上添花的地方颇多。无论是主角变身系统,还是魔元元素以及其他众多玩法,都为“炫斗”的玩法提供了诸多可能性。玩家在游玩时,有多种战斗方式和培养路线供玩家选择,玩家能找到最适合自己的玩法。

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1.一开始虽然不是顶级实力,但被赋予极特殊的能力或极大的潜力,显得不太符合角色在作品初期的实力定位。例如《海贼王》中拥有橡皮果实能力的路飞,《火影》中寄宿了九尾之力的鸣人、《死神》中两天习得卍解的一护、《妖尾》中的火之灭龙魔导士纳兹、《钢炼》中最年轻的“国家炼金术师”爱德华。这种一开始的特殊能力或强大潜能,常常让这类主角在关键时刻爆发,或是让他们成长神速,就像开了外挂。

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2.因自身条件或外部条件的突然改变,让角色意外地被置于一种新的环境中,但角色利用自身已有的能力或经验,讯速适应,发挥作用,进而显示出强大的实力。例如《刀剑神域》、《加速世界》的主角桐谷和人和有田春雪,对他们来说“Sword
Art Online”和“Brain Burst
2039”对他们来说都是全新的游戏,但他们以自己之前的游戏经验和无比讯速的反应神经,在新游戏中也讯速成为实力玩家。还有《NO
GAME NO
LIFE》中的“空白”兄妹、《OVERLORD》中穿越前就是顶级玩家的会长飞鼠、《名侦探柯南》里,被变小前就已经是知名高中生侦探的工藤新一、《死亡笔记》和《反叛的鲁鲁修》中,在获得“死亡笔记”和“Geass之力”前就心怀野望,智商超群的夜神月和鲁路修等等,大抵都能归为此类。

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3.本身具有极强实力,但因故需要将实力隐藏。随着剧情推进,在相对低实力的大环境下,稍稍“发力”,便影响巨大,进而显的很强。比如《浪客剑心》中早年就有“拔刀斋”之名,但后来立志不再杀人的绯村剑心、《魔法科高中的劣等生》中,入学前就已经是“独立魔装大队特尉”的司波达也、《一拳超人》中,硬实力超强但因笔试不行,在“英雄考试”中勉强获得C级的琦玉老师。这类角色就像满级玩家突然被扔到了新手村,对比之下,更显实力超群。

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寻找你我的缘分 《大圣王》手游缘分系统揭秘

其实很多作品将主角设定得比较强力,很多时候是为了让这部作品的观众有更好的代入体验,进而产生更好的整体观看体验。看主角秒天秒地固然很爽,但我们不妨多把着眼点投向作中那些别的闪光点,这样才能在有限的时间内,从这个作品中汲取更多营养。

《大圣王》二测预约火爆进行中 角色属性系统揭秘

文:桓徆

三界神魔之战再燃烽火 《大圣王》手游装备系统介绍

回答:第一个想到的就打《网球王子》的越前龙马,有实力还嚣张,其次是藤原拓海,低调但强悍。然后就是诸如《高达OO》里的傻子那,《黑之契约者》里面的黑叔等,一开始就在神秘组织然后各种武力干预世界平衡的,初期设定也很强。还有就是诸如游戏王,奥特曼等等平时弱鸡,变身/爆发后强无敌的,这种的太多了,不列举了。

手游《大圣王》二测预约进行中 称号系统揭秘

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《大圣王》手游评测:经典港漫 体验酷炫战斗

回答:首先这个表述中,一拳属于巅峰强,英雄学院属于比较强但还要继续增强,钢炼嘛,就动画场面来看真心感觉主角不强,各种运气buff,毕竟大佐的火焰炼金术帅到不要不要的,总统的西洋剑也是爆炸感十足,相比较而言感觉主角的炼金术有点笨重。

掌控扭转命运 手游《大圣王》天命系统揭秘

就不同种类的强来说呢,《问题少年在箱庭》里逆回十六夜属于很强的,满级是100的话,感觉这哥是从80级开始练号的,天生有粉碎星辰和粉碎恩赐的buff,检验结果显示的正体不明又增添好多神秘的帅感。整部动漫也挺不错的,设定很新颖,还有各种神话可以学习一下。

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刚开始就巅峰强的,我银应该算一个吧。毕竟从头到尾我银一直在喝酒赌博被女人们家暴,从不曾增强过,凭借最开始设定的武力值打到现在,白夜叉的名头一放就是好多年。。。
365bet亚洲官方投注 41至于不是很强但看起来很强的,额。。。卡卡西,毕竟打完再不斩以后好像没咋赢过,但是刚开始看火影的时候确实被天才忍者的名头唬到一愣一愣的。。。

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曾经的超人气网络游戏“YGGDRASIL”,在其原本应该终止运行的那一天,正在公会中等待强制下线的青年铃木悟,等到营运时间结束,玩家角色却无法登出游戏。拥有骷髅外表的最强魔法师以“飞鼠”的角色身份和整个公会一起穿越到异世界。无法离开的境况下,NPC也突然拥有了独立思想,他率领的公会“安兹·乌尔·恭”将展开前所未有的奇幻传说。

坐拥顶级宝物,庞大建筑,手下有大批牛人,打起架来各种加buff各种开挂

回答:游戏人生和只有神知道的世界这两部作品比较符合。不过主角的强大是脑力和逻辑(攻略女性)。如果想看战斗的,overload和问题儿童都来自异世界比较适合你。个人强推overload,既有热血又有智斗。问题儿童就比较“俗套”,主角开始就开挂那种。再者就是新番带着智能手机闯荡异世界,这个不推荐看。就是那种主角强行加buff开后宫那种,不建议看。

回答:柯南算么?一出场就有超高的智商。

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